<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title> - Die f&amp;uuml;nf neuesten Artikel:</title>
<description></description>
<link>http://faq.winterberg-mod.com</link>	<item>
		<title><![CDATA[Der Siemens-Service-Techniker]]></title>
		<description><![CDATA[
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Situation: Eine Ampel
ist ausfallen! Eins meiner Fahrzeuge ist stark beschädigt! Schaltkasten defekt! BMA beschädigt!</span></p>

<div align="center" style="text-align: center;" class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">

<hr width="100%" size="2" align="center" />

</span></div>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Lösung:</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Zum reparieren von Autos,Ampeln,Schaltkästen und BMAs alarmieren wir den Siemens Service Techniker.</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Klicke dazu im Armierungsmenü 3
auf "Service Techniker" und dann auf eine beliebige Stelle auf der
Karte (Vorzugsweise in der Nähe des Einsatzortes :P )</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Nach kurzer Wartezeit
trifft der Techniker ein. </span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Lass ihn aussteigen und
gehe mit dem Mauszeiger über das beschädigte Fahrzeug bzw. die Ampel. Klicke
dann mit der rechten Maustaste.</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Der Techniker wird die
Ampel nun selbständig reparieren. Unterhalb des Technikers findest du eine Fortschrittsanzeige.</span></p>

<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 12pt;">Wenn du ihn nicht mehr
benötigst, sein Fahrzeug auswählen und "P" drücken. Dann fährt er
zurück nach Hause.</span></p><p class="MsoNormal"><br />Viele Ampeln wurden in der aktuellen Version (7.x) durch Kästen mit orangen Kennleuchten ausgetauscht.</p>]]></description>
		<link>http://faq.winterberg-mod.com/index.php?action=artikel&amp;cat=6&amp;id=6&amp;artlang=de</link>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 20:59:11 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Häufigkeit der Einsätze festlegen]]></title>
		<description><![CDATA[
<p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Frage: Ich will bestimmte Einsätze im Endlosspiel häufiger haben, wie kann ich das einstellen?</span></font></p><div align="center" style="text-align: center;"><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;"><hr width="100%" size="2" align="center" /></span></font></div><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Antwort:</span></font></p><p><font size="3">Neuerdings gibt es den Configurator von Chuck, mit dem die Einsätze in einer grafischen Oberfläche angepasst werden können. Dieser erspart die manuelle Veränderung derDateien. Weitere Infos:</font></p><p><font size="3"><a href="http://forum.winterberg-mod.com/thread.php?threadid=8630"><b>Configurator</b></a></font></p><p /><hr width="100%" size="2" /><p /><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Öffne folgende Datei mit dem Editor:</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt;">Emergency 4\Mods\WEM5\Specs\<b>fp_params_endlesss.xml</b></span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">In der Datei findest du die verschiedenen "Codes" für die Einsätze:</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">&lt;EFPEventShock&gt;<br />= Person steht unter Schock<br /><br />&lt;EFPEventCirculatoryCollapse&gt;<br />= Kreislaufkollaps<br /><br />&lt;EFPEventFoodPoisoning&gt;<br />= Nahrungsmittelvergiftung<br /><br />&lt;EFPEventHeartAttack&gt;<br />= Herzinfarkt<br /><br />&lt;EFPEventStroke&gt;<br />= Person hat einen Schlaganfall<br /><br />&lt;EFPEventFlashStrike&gt;<br />= Person hat einen elektrischen Schlag bekommen<br /><br />&lt;EFPRandomFire&gt;<br />= Brandausbruch, Ursache unbekannt<br /><br />&lt;EFPEventCigarette&gt;<br />= Brandausbruch, Ursache weggeworfene Zigarette<br /><br />&lt;EFPEventShopLifting&gt;<br />= Ladendiebstahl<br /><br />&lt;EFPEventCarTheft&gt;<br />= Autodiebstahl<br /><br />&lt;EFPEventCarAccident&gt;<br />= Verkehrsunfall<br /><br />&lt;EFPRabidDog&gt;<br />= Tollwütiger Hund<br /><br />&lt;EFPEventTrafficLightFailure&gt;<br />= Ampel ausgefallen<br /><br />&lt;EFPEventRailwayCrossingFailure&gt; &lt;!-- Bahnschranke defekt --&gt;<br />= Defekt an Bahnschranke<br /><br />&lt;EFPRowdy&gt;<br />= Randalierer<br /><br />&lt;EFPBomber&gt;<br />= Bombenleger<br /><br />&lt;EFPHostageTaking&gt;<br />= Geiselnahme<br /><br />&lt;EFPArsonist&gt;<br />= Brandstifter<br /><br />&lt;EFPDemonstration&gt;<br />= Illegale Demonstration<br /><br />&lt;EFPBankRobbery&gt;<br />= Banküberfall<br /><br />&lt;EFPPickpocketing&gt;<br />= Taschendiebstahl<br /><br />&lt;EFPEventSuicideDrowning&gt;<br />= Selbstmordversuch (im Wasser)<br /><br />&lt;EFPEventSuicideTrack&gt;<br />= Selbstmordversuch (auf Gleisen)<br /><br />&lt;EFPEventSuicideWindow&gt;<br />= Selbstmordversuch (am Fenster)<br /><br />&lt;EFPEventCivilcarDefect&gt;<br />= PKW-Brand<br /><br />&lt;EFPGasExplosion&gt;<br />=Gas-Explosion<br /><br />&lt;EFPEventShortCircuit&gt;<br />= Kurzschluss<br /><br />&lt;EFPRunningAmok&gt;<br />= Amokläufer<br /><br />&lt;EFPBecomingMurderer&gt;<br />= Kapitalverbrechen<br /><br />&lt;EFPEarthquake&gt;<br />= Erdbeben</span></font></p><p><u><font size="4"><strong><em>Emergency Deluxe</em></strong></font></u></p><p /><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Diese Freeplay-Events der Deluxe-Version findet man im Ordner</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Emergency 4 Deluxe\Mods\WEM5\Specs\<strong>fp_params_endless_d</strong></span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">&lt;!-- DELUXE FREEPLAY EVENTS --&gt;<br /><br />&lt;EFPBirdFlu&gt;<br />= Ausbruch von Vogelgrippe<br /><br />&lt;EFPHail&gt;<br />= Hagelschauer<br /><br />&lt;EFPAmokDrive&gt; <br />= Amokfahrt<br /><br />&lt;EFPTrafficJam&gt; <br />= Verkehrsstau<br /><br />&lt;EFPHydrantDamaged&gt; <br />= Defekt an Wasserleitung / Defekter Hydrant<br /><br />&lt;EFPSaboteur&gt; <br />= Saboteur (standardmäßig in WiB abgeschaltet, hat seine Gründe)</span></font><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;"><br /><br />&lt;EFPElectricShock&gt; <br />= Schaltkasten defekt<br /><br />&lt;EFPSniper&gt; <br />=Durchgedrehter Ex-Soldat / Scharfschütze (übel)<br /><br />&lt;EFPMissingPerson&gt; <br />= Eine Person wird vermisst (wenn gefunden folgt: )<br /><br />&lt;EFPHomicide&gt; <br />= Mordopfer <br /><br />&lt;EFPRadioactiveCloud&gt;<br />= Radioaktive Wolke aus Kraftwerk ausgetreten (sehr übel)<br /><br />&lt;EFPZombie&gt; <br />= Zombies, Besonderheit: <br />&lt;!-- IgnoreDate: Nur an Halloween/Immer --&gt;<br />&lt;IgnoreDate value = "<span style="color: red;">0</span>" /&gt; <i>(wird für <span style="color: red;">0</span> eine 1 eingesetzt, kann dieser Einsatz jeden Tag auftreten)</i><br />&lt;/EFPZombie&gt;<br /><br />&lt;EFPSylvester&gt; <br />=Silvester, Besonderheit:<br />&lt;!-- IgnoreDate: Nur an Silvester/Immer --&gt;<br />&lt;IgnoreDate value = "<span style="color: red;">0</span>" /&gt; <i>(wird für <span style="color: red;">0</span> eine 1 eingesetzt, kann dieser Einsatz jeden Tag auftreten)</i><br />&lt;/EFPSylvester&gt; <br />                                                                                                                                                                                       </span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Außerdem steht in jedem Abschnitt folgendes:</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt;">&lt;!-- AverageFrequency: average number of events per 10 minutes --&gt;<br />&lt;AverageFrequency value = "<b><span style="color: rgb(204, 0, 255);">X.Y</span></b>" /&gt;</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">X.Y steht dafür, wie oft der besagte Einsatz innerhalb von 10 Minuten eintrifft.</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Um einen bestimmten Einsatz zu erhöhen, musst du ihn einfach raussuchen und dann die Zahl erhöhen.</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><b><u><span style="font-size: 12pt;">Hinweis:</span></u></b></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Um einen Einsatz zu aktivieren, der standardmäßig in Winterberg ausgeschaltet ist, musst du im entsprechenden Abschnitt des jeweiligen Einsatzes</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt;">" &lt;Enabled value = "0" /&gt;"</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt;">auf </span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span lang="EN-GB" style="font-size: 12pt;">" &lt;Enabled value = "1" /&gt;"</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">umstellen, um den Einsatz zu aktivieren und umgekehrt, um den Einsatz zu deaktivieren.</span></font></p><p /><div align="center" style="text-align: center;"><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;"><hr width="100%" size="2" align="center" /></span></font></div><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 12pt;">Lege dir vor jeder Veränderung auf jeden Fall eine Sicherheitskopie an!</span></font></p><p><font face="times new roman, times, serif"><span style="font-size: 13.5pt;">Vielen Dank an <b>Sir_Dedo für die Einsatzcodes!</b></span></font></p>]]></description>
		<link>http://faq.winterberg-mod.com/index.php?action=artikel&amp;cat=1&amp;id=4&amp;artlang=de</link>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 20:33:38 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Wie lade ich die Winterberg- Mod direkt? (Ohne Weg über "Modifikationen"- Button)]]></title>
		<description><![CDATA[
Anstatt den Winterberg- Mod immer über den "Modifikationen"- Button zu laden, ist es auch möglich, diesen direkt mit dem Klick auf das Desktop- Symbol zu laden.<br />
<br />
Um direkt in das Emergency- Hauptmenü mit einem bereits geladenem Winterberg- Mod zu gelangen, muss die Verknüpfung des Desktop- Symbols geändert werden:<br />
<br />
1.) Öffne die Eigenschaften des Desktop- Symbols "Emergency 4 [Deluxe] spielen" durch einen Rechtsklick auf das Symbol und nachher auf "Eigenschaften"<br />
<br />
2.) Klicke auf den Reiter "Verknüpfung"<br />
<br />
3.) Ändere die Verknüpfung, dass sie folgenden Pfad beinhaltet:<br />
<br />
"C:\Programme\sixteen tons entertainment\Emergency 4 Deluxe\Em4Deluxe.exe"  -game -mod "Modname"<br />
<br />
zum Beispiel:<br />
"C:\Programme\sixteen tons entertainment\Emergency 4 Deluxe\Em4Deluxe.exe"  -game -mod "Winterberg Update"<br />
<br />
4.) Klicke auf "Übernehmen" oder "Speichern"<br />
<br />
5.) Beginne nun über die Desktop- Verknüpfung zu spielen.<br />
<br />
Nachdem das Spiel geladen wurde (kann nach Intro ziemlich lange dauern), erscheint das normale Emergency- Hauptmenü. Allerdings ist der Winterberg- Mod bereits geladen. Man kann also nachher direkt zu spielen beginnen.<br />
<br />
Herzlichen Dank an Danny &amp; Co für entsprechenden Forums- Thread!<br />
<br />Mehr Informationen unter: <a target="_blank" href="http://forum.winterberg-mod.com/thread.php?threadid=1708&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1">http://forum.winterberg-mod.com/thread.php?threadid=1708&amp;threadview=0&amp;hilight=&amp;hilightuser=0&amp;page=1</a>]]></description>
		<link>http://faq.winterberg-mod.com/index.php?action=artikel&amp;cat=9&amp;id=28&amp;artlang=de</link>
		<pubDate>Sun, 08 Aug 2010 20:27:18 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Umleitung einrichten]]></title>
		<description><![CDATA[<p>Mit der Polizei könnt ihr nun einen Umleitung einrichten. </p><p>Achtung! Diese Funktion geht nur mit der normalen Polizei. Nicht mit den Zivifahrzeugen der Polizei!!!</p><p>Stellt einen Polizisten in den fliessenden Verkehr und "stoppt" somit erstmal den Verkehr. Klickt jetzt auf das Polizei Fahrzeug und dann im Menü auf das Umleitungsschild. Jetzt sollten, im virtuellen Winterberg, überall auf der Karte Umleitungsschilder auf den Strassen erscheinen. Klickt jetzt wieder auf den Polizisten, welcher den Verkehaufhält und klickt igrndwo auf ein Umleitungsschild auf der Karte! Der Verkehr wird nun auf diese Strasse umgeleitet. Durch drücken der linken Strg - Taste, wird der Vehrkehr in die andere Richtung umgeleitet. Die Umleitung wird automatisch aufgelöst, wenn ihr "P" beim Polizeiauto drückt.</p>]]></description>
		<link>http://faq.winterberg-mod.com/index.php?action=artikel&amp;cat=4&amp;id=48&amp;artlang=de</link>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 19:13:03 GMT</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Folgeauftrag RTW]]></title>
		<description><![CDATA[
<p>Wenn sich ein RTW im Status 8 befindet ( am Krankenhaus ), dann könnt ihr den RTW, für den Einsatz schon vorbereiten. Einfach im Alamierungsmenü auf den entsprechenden RTW klicken und mit der rechten Strg - Taste, dahin klicken, wo der RTW hinfahren soll, sobald er wieder frei am Krankenhaus. Ihr könnt natürlich auf einen Patienten alamieren. Der RTW fährt dann automatisch, sobald er frei ist, zu dem Patienten. Die Funktion geht mit allen RTWs!</p><p /><p />]]></description>
		<link>http://faq.winterberg-mod.com/index.php?action=artikel&amp;cat=5&amp;id=47&amp;artlang=de</link>
		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 11:44:51 GMT</pubDate>
	</item>
</channel>
</rss>
